¿Qué es una
computadora?
Para comprende mejor
este concepto es necesario
definir lo siguiente:
Una computadora es un dispositivo electrónica capaz de
procesar información, almacenarla, compartirla, transmitirla etc. La definición anterior implica que la
computadora es un dispositivo electrónico en el cual se puede ingresar y
obtener datos para que pueda ocurrir esto existen elementos y dispositivos en
la computadora que pueden ser tangibles (que se pueden tocar).
Y también se pueden ver también posee elementos
intangibles con los cuales no sucede
esto (no se pueden tocar) pero que podemos comprobar que existen en la
computadora


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HARDWARL SOTWARE
PARTE FISICA DE LA
COMPUTADORA PARTE INTANGIBLE
(TANGIBLE)
DE LA COMPUTADORA
HARDWARL
Se trata de la parte física de una computadora, es decir los
elementos que se pueden tocar. Son todos los componentes electrónicos que la integran,
así como aquellos que se pueden conectar por medio de los diferentes puertos
de la computadora.
Ejemplos de dichos componentes de Hardwarl son:
*El más importante componente de hardwarl de una computadora
es:
1.
MOTHERBOARD (tarjeta madre)
2.
El micro
procesador (CPU) (unidad central de proceso )
3.
El monitor
4.
Teclado
5.
Mouse
6.
Bocinas
7.
tarjeta
de red
8.
micrófono
9.
gabinete
Software
Es la parte intangible de la computadora (lo que no se puede
tocar), pero que sabemos que existe en
otras palabras el software son los programas que utiliza la computadora para
poder trabajar el software se divide en tres grandes ramas:
1. Software de base o de sistema operativo
2. software de aplicación o de utilidad (especializado de
tarea en particular)
3. software lenguaje de programación.
1 .Software de base o
de sistema operativo son aquellos
programas que controlan o administran las funciones y los dispositivos de una
computadora y ofrecen un ambiente
adecuado para la instalación de software
aplicación ejemplos de estos son los
sistemas operativos:
Windows 7, 8,10 (creado
por la empresa Microsoft)
Android (especial
para dispositivos móviles creado por google
Sistema operativo Linux (este es software libre).
IOS (imac operatinc sistema creado por Mac)
Software de
aplicación o utilidad
Son programas que ofrecen el desarrollo de tareas específicas,
por ejemplo escribir una carta, editar una
fotografía, realizar una presentación electrónica, crear una hoja de cálculo,
crear una base de datos etc.
Es importante mencionar que para poder utilizar estos
programas es necesario que se encuentren instalados en una computadora que ya
tenga un sistema operativo de base.
Lenguaje de
programación
Es el software que se compone de una serie de instrucciones,
símbolos, signos y reglas establecidas para resolver un planteamiento por medio
de un algoritmo (es una secuencia de pasos lógicos para resolver un
problema particular)
EJMEPLOS DE LENGUAJE DE LA PROGRAMACION SON LOS SIGUIENTES:
1.
VISUAL BASIC (ORIENTADO O OBJETOS)
2.
JAVA ( CREACION APLICACIONES)
3.
GWBASIC
4.
COBOL
5.
HTML (CREAR PAGINAS DE INTERNET)
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Su función consiste en traducir símbolos que emplean los
usuarios de una computadora (por ejemplo las letras de un teclado) a un
código vinario que puede entender y procesar la computadora, de esa manera
pueden ingresarse datos en este dispositivo
EJEMPLOS DE DISPOSITOVOS DE ENTRADA:
1.
TECLADO
2.
MOUSE
3.
USB
4.
CD
5.
MODEM
6.
LAPIZ OPTICO
7.
PANTALLA TACTIL
8.
SCANNER
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
También conocidos como memoria
secundaria ya que la principal la constituyen el disco duro y la memoria ROM
por un lado y los bancos DIMM (memoria RAM) por el otro.
En cualquiera de los casos en bit es la
unidad mínima de información el cual
es un pulso eléctrico que tiene un valor de 0 o 1 (0= ausencia de pulso
eléctrico., 1=A presencia de pulso
eléctrico. De acuerdo con la numeración binaria empleada por la computadora
como lenguaje máquina. Una serie de 8 bytes da como resultado un byte, el
cual equivale a un carácter que puede estar contenido en el teclado (De A-Z)
EJEMPLO DE DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO:
1.
DISCO
DURO: Es el principal dispositivo de
almacenamiento masivo, interno, ya que por lo general los discos los discos
duros están colocados dentro del gabinete guarda la información en pistas y
consta de dos discos metálicos colocados sobre un eje y un motor que los hace
girar a un velocidad de 3600 y 7200 revoluciones también podemos encontrar
discos duros externos que pueden ser conectados al ordenar con un cable USB.
2.
CD ROM
(DISCO COMPACTO DE MEMORIA DE SOLO LECTURA): Dispositivo de almacenamiento óptico
(grabación y lectura de datos mediante un rayo láser).
3.
DISCO
VIDEO DIGITAL: Es muy parecido a los CD
su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento de información que va
desde 4.7 a 17 GB
4.
DISCOS
OPTICOS: Son unos de los medios de
almacenamiento masivo que combina la posibilidad de lectura y escritura:
EJEMPLOS:
1.
Zip
2.
Jaz
5.
MEMORIA
USB (UNIVERSAL SERIAL BUS): Estas memoria tipo flash sirve para guardar información
es una unidad pequeña, liviana, extraíble y reescribirle una memoria flash
puede retener datos durante casi 10 años y escribirse un millón de veces.
6.
MESORIA
SD
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DISPOSITIVOS DE
COMUNICACIÓN
Tienen la función de enviar y
recibir información (información es un conjunto de datos de un ente en
particular) por medios de diferentes
puertos de comunicación. De las computadores y de redes estas pueden ser:
1.
MODEM (modulador de modulador). Su función es conectar una
línea telefónica a las computadora ., con la finalidad de establecer acceso a internet u otras redes su nombre
proviene de la función modular datos digitales en la computadora y de modular
estos datos análogos que puedan ser comunicados vía una línea telefónica y
viceversa.
2.
TARJETA
DE RED ALAMBRICA aquella que permite conecta una computadora a una red
por medio de un cable compartir recursos e información con otras computadoras
que se encuentran conectadas a la misma red.
3.
TARJETA
DE RED INALAMBRICA. (WI-FI). Tienen la
misma función que la descrita actualmente con la diferencia de que no necesita
un cable para conectarse a la red. Su taza de trasferencia de datos en
comparación con la alámbrica es menor ya que la tarjeta de red alámbrica
tiene una trasferencia de 100 Mbps y la red inalámbrica de 56 Mbps.
4.
Puerto
y infra rojo
Permite
transmitir datos entre una computadora y otros dispositivos atreves de un
rayo de luz ( rayo infra rojo) la maquina envía los datos a transmisor de
infra rojo el cual decodifica los datos para ser enviados por medios de
pulsaciones a través de aire
Dispositivos
periféricos con gran velocidad de transferencia de datos que puede BBLUE
TOOTH llegar hasta los 128 mg bits por segundo.
5.
BLUE
TOOTH
ES UN SISTEMADE CONECCION INALAMBIRCA
ENTRE DIFERENTES DISPOSITIVOS, COMPUTADORAS PORTATILES(LAPTOP Y DE ESCRITORIO
TELEFONOSMOVILES ENTRE OTROS) PORR MEDIO DE ONDAS DE RADIOS DE CORTO ALCANCE
LOGRANDO COMUNICAR DISPOSITOS QUE SE ENCUENTREN EN UN RANGO DE HASTA 10
METROS DE DISTANCIA
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos permiten visualizar los
resultados de procesamiento de datos en la computadora realizan, es decir
todo aquello que muestra la información que está procesando
EJMPLOS:
MONITOR, IMPRESORA, AUDIFONOS, LAS
BOSINAS.
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TAREA: investigar la historia del sistema operativo Windows
desde su primera versión ( 3.0)






